تمام موضوعات

+

چگونه شخصیت انیمیشن در اثر پس از

انیمیشن در حال تبدیل شدن به طور فزاینده ای محبوب به عنوان یک رسانه به طور گسترده ای مورد استفاده برای سرگرمی و ویدیو های تبلیغاتی آن جذاب و درگیر شدن به مردم در تمام سنین است. به این ترتیب نیاز به انیمیشن از عوارض پس از در حال رشد است، بنابراین در اینجا ما را در چگونه جنبه اساسی می تواند دست نگاه.

1-شخصیت

شاید بیش از هر جنبه دیگر از قابلیت های پس از اثرات بسیار وابسته به فایل اصلی برای شخصیت شما در حال کار با موفقیت animating شخصیت است. برای انیمیشن در اثر پس از, شما نیاز به نوع خاصی از فایل های شخصیت که در آن هر قطعه از شخصیت شما می خواهید به حرکت درآوردن یک لایه جداگانه است. با این حال اگر شما هنوز تصویرگر یا عدم توانایی برای قرعه کشی شخصیت خود را در وجود دارد آنهایی که رایگان در دسترس بر روی وب برای شما به تمرین این تکنیک استفاده این عمدتا در Illustrator, ایجاد شده. شما فقط نیاز به یک شخصیت است که هر قسمت مجزا به لایه های فردی از هم جدا است.

2. وارد نمودن پرونده

وارد کردن پرونده کاراکتر همان است که هر دیگر، شما به سادگی می توانید کشیدن فایل بر روی صفحه پروژه برای شروع گفتگو واردات فایل. مهم برای انتخاب فرمت مناسب برای اطمینان حاصل شود که لایه های مختلف حفظ هستند بنابراین شما می توانید آن را روح است.

در واردات گفتگو 'فیلم' معمولا پیش فرض نوع واردات است و این به ترکیب-حفظ لایه اندازه این لایه را نگه می دارد و در عین حال هر نگه می دارد لایه جعبه محدوده به اندازه عنصر خود را تغییر می یابد باید.

importing-animation-character

و وجود شما شخصیت خود را و آن لایه های مرتبط در صفحه پروژه است.

3. راه اندازی

دوبار کلیک کردن ترکیب وارداتی حال حاضر برای شما مجموعه تا پروژه برای شما، در حال حاضر ما آن اندازه درست برای نیازهای شما است باید مطمئن شوید.

در حال حاضر، اگر می خواهید به شخصیت خود را کمی بزرگتر یا کوچکتر، شما فقط تمام لایه را انتخاب کنید و تنظیم اندازه آنها همه به طور همزمان انتظار می رود، با این حال با لایه های مرتبط مانند این، آن است اثر کشیدن لایه از هم جدا آنها کوچک و یا با هم تداخل دارند به عنوان آنها رشد, بنابراین شما نیاز به ایجاد یک شی جدید تهی از لایه های > New > پوچ شی ، و سپس تمام لایه دیگر آن پدر و مادر. شما این کار را با انتخاب تمام لایه ها و کشیدن دکمه پدر و مادر به جسم تهی.

null-object

این موثر ترین راه از هر شی لایی برای سقف پوسته پوسته شدن و مفید فراتر از پروژه انیمیشن در اینجا مورد بحث قرار گرفته است.

هنگامی که تنظیم شما شخصیت و گرفتن همه چیز که شما می خواهید آن ما می تواند حرکت به مبانی animating شخصیت خود را.

4-انیمیشن مبانی

پس از تنظیم وضوح و شخصیت مناسب من زیر را به عنوان صفحه نمایش کار من است.

animation-start

پس اولین کار از ابزار دست نشانده خود را به نگه داشتن چیزهای ساده است، من می روم برای محدود کردن انیمیشن من به چند اندام ما ترکیب پس از اثر را ابزار دست نشانده و پدر و مادر برای رسیدن به این، استفاده مى کنند.

شما این را در نوار منو بالا پیدا کنید و این ابزار را به پین در یک لایه قرار دهید که در آن شما می خواهید آن را به مسیر حرکت طراحی شده است.

puppet-tool

چگونه شما با استفاده از این لایه شما, انتخاب ابزار دست نشانده جهت انتخاب و قرار دادن پین در مکان های شما که کلید امتیاز شما می خواهید برای پیگیری، پس از استفاده عوارض به جنبش میان keyframes است این نقاط.

اینجا من هستم سوزن در نقاط استراتژیک در اطراف شخصیت قرار دادن, شما به سادگی در محل شما مایل به قرار دادن پین با ابزار دست نشانده فعال کلیک کنید.

placing-pins

arm-pins

شما سپس می توانید به تحریک و تشجیع کردن قطعات شروع محض این که انجام شده است.

این است که با انتخاب لایه یا لایه های شما می خواهید به حرکت می کند و از طریق پانل خط زمان را به اثر و در نهایت ایجاد جنبش در صحنه به عنوان آخرین مرحله انجام می شود.

5. animating پاها

برای دریافت انیمیشن کار ما، با بیشتر پس از اثرات پروژه به مفهوم keyframe استفاده کنید. در اینجا ما به صفحه جدول زمانی و انتخاب لایه خاص ما در حال کار بر روی، اینجا پای چپ است. ما گسترش ویژگی های لایه ای و از طریق عروسک خیمه شب بازی > مش > Deform به پین های ما قرار داده شده قبلا. تغییر را انتخاب کنید تمام سوزن را در لایه در این مورد وجود 3 شد و تنظیم keyframe اول. سپس حرکت خط زمان همراه چند فریم، تنظیم پا، keyframe بعدی. من دوست دارم که برای keyframes 5 در توالی کامل حرکت، هدف و من سپس مقابله می و رب keyframes آن را به تکرار دنباله اگر، برای چیزهایی مانند پیاده روی مورد نیاز, سرعت آن را تا کل فرآیند.

movement-one

این تنظیمات تا زمانی که ما پای متحرک برای حرکت هر پنج فریم تکرار شده است. من و سپس به سادگی کپی و جا به جا keyframes آن را 3 بار پایین جدول زمانی برای ایجاد توالی چهار مرحله.

گام بعدی این است که این را با پای دیگر تکرار کنید. چرا شما پیش اشاره گر زمان انیمیشن های قبلی خود را نشان می دهد، بنابراین شما می توانیم جنبش دوم به این با این یکی راهنمای دارید.

2nd-leg

اینجا داریم جنبش رقص کمی شبیه سازی، شما می توانید، البته، در حال حاضر در حرکت و سر و بدن و انجام حرکات بازو به رفتن با آن، اما برای سادگی اینجا ما فقط پاها.

6. اضافه کردن جنبش

هنگامی که در حال حاضر ما دنباله با انیمیشن ما، گام بعدی این است که به برخی از حرکت واقعی به صحنه اضافه کنید. بهترین راه برای انجام این کار این است که توالی کل ایجاد کرده اید از قبل نوشتن.

تمام لایه را انتخاب کنید و انتخاب Comp قبل از لایه > Comp قبل از این ایجاد توالی انیمیشن در ترکیب واحد است که ما می توانید تنظیم کنید سپس بدون آن ما قطعات متحرک.

مثل همیشه جنبش با ایجاد keyframe در آغاز جدول زمانی برای موقعیت comp قبل از شروع می شود.

اگر شما انجام انیمیشن راه رفتن موقعیت شروع کردن صفحه نمایش برای شبیه سازی حرکت بر روی صفحه نمایش و خاموش طرف دیگر در این مثال کمی ما می رویم به شبیه سازی بالا و پایین حرکت رقص می تواند.

movement-keyframe

سپس آن را به سادگی یک ماده از keyframes بیشتر و موقعیت هر زمان بازنشانی.

movement-keyframes

7. نتیجه گیری

این بدیهی است که انیمیشن بسیار اساسی با کمی پا رشد در پایان بهره برداری، اما اصلی animating شخصیت خود همان باقی می ماند هر چه شما در حال انجام است. کلید این است که در محیط حرکت روشمند باشد هنگامی که شما یک اندام تنظیم شده، شما می توانید استفاده از آن به عنوان یک راهنما برای بقیه و کار هر یک تا دنباله ای کامل برای همه اجزای شخصیت. همچنین به یاد داشته باشید شما می توانید رفتن به هر keyframe در هر یک از اجزای شخصیت و تا زمانی که شما با نتایج راضی هستید تغییرات. اگر شما تازه به انیمیشن بیتی فرآیند آزمون و خطا می تواند اما پشتکار همه که مورد نیاز است. آن واقعا ضروری به خوبی استفاده از کپی و چسباندن تسهیلات برای تولید مثل راه رفتن خود را, هم رقص یا حرکات هر چه به صرفه جویی در مقدار زیادی از زمان در این روند.

این یک آموزش اولیه در مورد پس از اثرات، نرم افزار ویرایش ویدیو حرفه ای است. اگر ویرایش ویدیو جدید به شما است، با این حال، Wondershare Filmora (اصل Wondershare Video Editor) ، که یک ابزار قدرتمند اما آسان برای استفاده برای کاربران فقط شروع در نظر بگیرید. دانلود نسخه آزمایشی رایگان در زیر.

Download Win Version Download Mac Version

بالا