تمام موضوعات

+

چگونه برای ایجاد انیمیشن های متنی در اثر پس از

یکی دنبال پس از استفاده از اثر پس از توانایی به حرکت درآوردن متن است و تعجبی ندارد آن موثر، آسان به پیاده سازی علاوه بر این که به نظر می رسد بسیار خوب در هر تولید است.

وجود دارد، در واقع، چند راه مختلف برای به حرکت درآوردن متن در اثر پس از. شما می توانید به استفاده از ایستگاه از پیش تنظیم استفاده از لایه های دوربین یا موقعیت کنترل.

اولین راه برای دریافت متن متحرک به پروژه شما ساده ترین راه هم و است که با استفاده از الگوها در بعد از اثر، بنابراین اجازه دهید نگاهی به روند است.

1. راه اندازی

اطمینان حاصل شود که در اینجا شما باید همه پر کردن در خط زمان و آماده به کار در پروژه شما.

project-open

هنگامی که من فیلم وارد شد به اندازه کافی این تکنیک نمایش من یک لایه جدید ایجاد با استفاده از لایه > جدید > جامد، به عنوان تضاد کمک می کند تا تصاویر من ایجاد پس زمینه سبک تر برای کنتراست با متن سیاه و سفید. من سپس دو اشیاء بیشتر، که شامل کلمات 'متن نسخه ی نمایشی' و 'انیمیشن' است که ایجاد شده است. این نقطه آغاز هر سه سبک انیمیشن، فرم با ما نقطه شروع به شرح زیر، ما را از طریق استفاده از پیش تعیین شده سفر.

demo-text

2. با استفاده از پیش تعیین شده

دو راه برای دسترسی به prests ساخته شده است پس از اثرات وجود دارد، شما می توانید از طریق ساختار فایل انیمیشن > ایستگاه از پیش تنظیم، یا simly استفاده از اثرات و ایستگاه از پیش تنظیم برگه در سمت راست. هستند بسیاری از الگوها و اثرات، بنابراین در این تصویر من را به بند برای نشان دادن جلوه های متن یافت که در آن بزرگ است.

animation-preset-tab

همانطور که می بینید, مقدار زیادی از انواع برای موقعیت های بسیاری وجود دارد و برای این کار، از پیش تعیین شده است به ساده ترین روش. زیربخش هر ایستگاه از پیش تنظیم شامل تعداد دیگری را امتحان کنید و در حالی که همه ما با مورد علاقه ما تا پایان، برای کاربران جدید پس از اثرات همیشه تلاش کردن و experiementing برای دیدن آنهایی که پروژه های شما بهترین کت و شلوار چند توصیه میکنم. برای کاربرانی که ادوبی بریج نصب هم پیش نمایش از اثر با انتخاب ایستگاه از پیش تنظیم از زبانه انیمیشن است که راه اندازی پل برای نمایش آنها را می بینید. اگر نه، به سادگی آنها را بر روی جسم خود را بکشید و آن را بازی.

3. استفاده از پیش تعیین شده

این ماده ساده از کشیدن انیمیشن است از پیش تعیین شده بر روی جسم به روح می خواهید می خواهید. بله، این است که واقعا که ساده است. برای هر یک از پیش تعیین شده وجود دارد معمولا برخی از گزینه های برای تنظیم انیمیشن کت و شلوار، اما است که آن را واقعا، انیمیشن انتخاب با را محل در زمان انتخاب شده روی خط زمان.

همانطور که ما می توانید ببینید اگر شما تعداد اشیاء در مجاورت نزدیک به اطمینان حاصل شود که شما یک حق آمار شیء انتخاب شده برجسته قرمز مفید است در این تصویر ما انیمیشن 'کامل چرخش' بر روی هدف نسخه ی نمایشی متن بکشید.

drag-and-drop

4. با استفاده از ویژگی موقعیت

روش دوم animating متن این است که استفاده از کنترل های موضعی در خط زمان. در حال حاضر ما می رویم به حرکت شی 'انیمیشن' بنابراین ما گزینه های جدول زمانی را برای شئ متن گسترش اینجا می بینید.

position-attribute-select

همانطور که می بینیم ما به دنبال به طور خاص برای ویژگی موقعیت در بخش تبدیل. کلیک کردن بر روی ماشین حساب، کرونومتر keyframe برای آن شی ایجاد می کند در آن موقعیت در خط زمان.

5. ایجاد انیمیشن

بنابراین با keyframe اولیه ایجاد شده، شما می توانید هم اکنون مکان نما خط زمان مناسب را به جلو، و سپس تنظیم موقعیت جسم متناسب با نیازهای خود، keyframe جدید به طور خودکار هر زمان که شما را در انجام این کار ایجاد خواهد شد. با استفاده از این روش خط زمان را در چند ثانیه حرکت می کند، تعیین موقعیت جدید برای متن خود و keyframe وجود دیگری ایجاد و سپس تکرار. پس از اثرات شکاف را پر کنید و به حرکت درآوردن متن بین نقطه انتخاب شده در جدول زمانی انتخاب شده و با استفاده از چند keyframes شما حتی مسیر پیچیده برای متن به دنبال اگر می خواهید را تشکیل می دهد.

keyframes-selected

اینجا من ایجاد شده 4 فریم های کلیدی است که اجازه دهید 'انیمیشن' هدف حرکت در اطراف شی 'متن نسخه ی نمایشی' و در نهایت به زیر آن آمده است. در حالیکه این نوع عارضه بسیار موثر بر روی صفحه نمایش نگاه، چنین است به سهولت استفاده از اثر پس از آن است که واقعا فقط چند دقیقه کار برای رسیدن به.

6. دوربین لایه

اولین چیزی که به حساب با این روش که لایه های دوربین تنها می تواند دستکاری اشیاء که در حالت 3D است. برای این روش اولین گام سپس جسم خود را به 3d توسط toggling گزینه 3D پانل ترکیب تعویض است.

3dsetup

اینجا ما می توانید ببینید که من تمام لایه به 3D (نماد مکعب) به سادگی را کلیک کنید برای این کار، و همچنین به ایجاد لایه دوربین های مورد نیاز برای این روش در کادر toggled است, این به سادگی است لایه > جدید > دوربین، که سپس گزینه برای دوربین خود را ارائه.

7-شناخت دیدگاه ها

کلید رسیدن به grips با لایه دوربین این است که درک چگونه نهضتی به اشیاء و بهترین تغییر ترکیب صفحه نظر شما در اینجا، با استفاده از منوی زیر کشویی است که با این کمک.

2-views

اینجا من به دو دیدگاه (شما می توانید استفاده کنید 4 نیز در صورت تمایل)، تغییر را به عنوان 2D نمای عادی مشاهده حق نشان می دهد جلو پروژه در، مشاهده مناسب در پروژه نگاه کردن به طور مستقیم و همانطور که ما حرکت چیز موقعیت به جلو و عقب افشانده شدن خواهد شد. اين نظرات ارزشمند برای پیگیری است که در آن دوربین و چه همه چیز در حال انجام است.

8. ایجاد جنبش

انجام کنترل های موضعی به عنوان مورد بحث ما پیش از این، با این حال وجود دارد چند بیشتر ملاحظات اینجا این در هسته خود در راه همان کار می کند.

3d-position

همانطور که ما می توانید ببینید، در حال حاضر ما در حالت 3D است هر شی محور سه موقعیت حاضر تنظیم و اضافه کردن امکانات بیشتری است دوربین خود را سراسر اشیاء بیش از حد، keyframe به عنوان قبل از، با این روش می توان منتقل شد و به عنوان قبل، پس از اثرات جنبش بین keyframes برای شما پر خواهد شد.

3d-camera-position-adjust

در اینجا شما می توانید اثر تنظیم موقعیت دوربین فقط با استفاده از محور x را ببینید، با ترکیب حرکات دوربین و چرخش با حرکت اشیاء شما می توانید ایجاد جنبش بسیار پیچیده جلوه واقع.

9. نتیجه گیری

همانطور که می بینید, شیوه های مختلف ایجاد متن متحرک برای پروژه خود را که شما انتخاب می کنید بستگی به استفاده, اما حتی با ایستگاه از پیش تنظیم مقدماتی ایجاد می تواند خشنود اثرات آنها با سر و صدا بسیار کمی وجود دارد. کنترل موضعی می افزاید: به آنچه که ممکن است با افزودن کمی پیچیدگی در روند اما حتی است که روش نسبتا ساده به درک. در حالی که بر روی سطح لایه دوربین روش همان را به عنوان فرایند کنترل موضعی از نظر آنچه شما باید انجام دهید ظاهر می شود، در واقع این ایده بیشتر روی حیله و تزویر برای رسیدن به grips با است. عمل واقعی ایجاد تغییرات keyframes و موقعیت در خط زمان و سپس پس از جلوه به پر کردن شکاف ها، بازی ها در واقع همان و مفهوم آسان برای یادگیری، با این حال، علاوه بر این نه تنها محور جنبش سوم اما حرکت دوربین نیز حداقل 6 محور در نظر گرفتن, دادن به شما اجازه می دهد این است که در آن می آید مشکل است. طول می کشد عمل قادر به تجسم که در آن چیزهایی که می رویم و شما چه تلاش برای رسیدن با این اما برای نهایی در امکانات بدون شک این یکی برای نهایت هدف وجود دارد.

این یک آموزش اولیه در مورد پس از اثرات، نرم افزار ویرایش ویدیو حرفه ای است. اگر ویرایش ویدیو جدید به شما است، با این حال، Wondershare Filmora (اصل Wondershare Video Editor)، که یک ابزار قدرتمند اما آسان برای استفاده برای کاربران فقط شروع در نظر بگیرید. دانلود نسخه آزمایشی رایگان در زیر.

Download Win Version Download Mac Version

بالا