تمام موضوعات

+

چگونه برای ایجاد گرافیک های متحرک در اثر پس از

حرکت کارت استفاده از ویدیو یا انیمیشن ایجاد توهم حرکت و واقعا با توسعه برنامه پس از اثرات شبه که باعث ایجاد این سبک انیمیشن نسبتا ساده گرفته اند. به دلیل محبوبیت حرکت کارت بسیاری از مردم می خواهید برای دیدن چگونه انجام می شود بنابراین اجازه دهید نگاهی به مفهوم اساسی است.

1. راه اندازی

باز کردن یک ترکیب جدید تنظیمات وضوح هر چه شما می خواهید به کار استفاده و سپس ایجاد یک لایه پس زمینه برای پروژه با استفاده از لایه > جدید > جامد، شما می خواهید به انتخاب یک رنگ روشن خوب برای این انیمیشن تمام می ایستد.

سپس شما این به عنوان نقطه شروع برای پروژه شما داشته باشد.

motion background

2-ایجاد شکل خود را

برای این حرکت گرافیک من می روم به ایجاد یک توپ و سپس animating آن. ابزار شکل خود را در منوی بالا است، پیش فرض به طور معمول است میدان اما کلیک کنید و آن را نگه دارید و می توانید از دیگر شکل های موجود انتخاب کنید. شما همچنین می توانید میانبر پرسش برای این کار استفاده کنید.

shape menu

بیضی اینجا را انتخاب کردم، شما می توانید ابزار را انتخاب کنید و سپس در ترکیب کلیک کنید و کشیدن شکل اگر شما می خواهید، اما میانبر سریع این است که به سادگی دو آیکون ابزار زمانی که آن را به شکل مورد نظر خود تنظیم کلیک کنید و آن را به طور خودکار ایجاد شکل اندازه کامل ترکیب و محور. همچنین این سود لنگر در نقطه هدف مرکز قاب بسته به شما ایده انیمیشن، می تواند مفید باشد، ساخت.

create shape

یکی دیگر از ترفند های هنگام کار با اشکال است که اگر شما می خواهید دایره کامل، شما می توانید شروع با بیضی و رفتن به اموال اندازه جسم، و قدیمی کلیک کنید آیکون زنجیره برای constrain نسبت، و به طور خودکار ارتفاع و عرض همان باعث. برای بیضی، به این معنی آن را فورا می شود دایره.

adjust shape

سپس آن را در مورد فقط تنظیم اندازه متناسب با، ما در نهایت می رویم به ایجاد انیمیشن توپ تندرست پس از آن باید کاملا کمی کوچکتر.

همین کار را در دومین متن می دهد لایه ما بیش از حد کلمات با عمق بیرون آمدگی 20 تکرار.

ball

بنابراین در حال حاضر ما ما توپ آماده به روح است.

3. animating توپ

با حرکت کارت، اغلب وجود دارد مقدار زیادی از عناصر کوچک از جنبش و بنابراین همه چیز را راحت تر به دنبال ما محل کار ما برای هر یک از عناصر کوچکتر را می توانید. تندرست توپ است که در واقع تنها رفتن به توالی کوچک حدود 4 ثانیه, که ما پس از آن فقط می تواند تکرار (حلقه) در صورت لزوم. بنابراین، ما می توانید مجموعه ای از زمان با مکان نما را به 4 ثانیه و در صفحه کلید N را فشار دهید و ما ایجاد منطقه کار ما را از شروع به آن نقطه دوم چهار. شما می توانید پروژه خود را بدون این مرحله البته روح اما آن سازماندهی چیزهای کمی ساده تر.

work area

در حال حاضر، هنگامی که شما واقعا animating نیاز به برنامه ریزی رتبهٔ آنچه شما می خواهید به انجام قبل از شما شروع حداقل ایده اولیه. اینجا من می خواهم توپ می from off بالای صفحه نمایش و گزاف گویی. اولین چیزی که من این است که حرکت جدول زمانی در حدود سه چهارم از دوم، حرکت توپ به پایین ترین نقطه که من می خواهم برای رفتن و ایجاد keyframe را با کلیک کردن روی زمان سنج بعد به موقعیت.

keyframe1 ball

بعد، من بازگشت به آغاز و تنظیم نقطه شروع من را برای توپ کردن صفحه نمایش. بنابراین نگه تغییر عنوان کشیدن جسم با ماوس (این محور x قفل تا آن را در هواپیما تنها حرکت می کند) یا استفاده از مقادیر و موقعیت برای تنظیم مقادیر محور تنها تنها برای اطمینان از آن عمودی، قطره.

keyframe2 ball

در حال حاضر شما توپ انداختن به صفحه نمایش و هدف قرار دادن سطح ما طبقه تعیین شده است. حالا ما نیاز به راه اندازی به گزاف گویی. بنابراین ما خط زمان دوباره پیش فراتر از ما keyframe اول، یکی دیگر از سه چهارم از ثانیه، آن علم دقیق نیست، چه بهتر کار میکند در اینجا. در حال حاضر ما جایگاه سوم را ایجاد می کنیم. هم اکنون به عنوان یک قاعده کلی برای بهترین اثر شی جایی بین یک سوم تا نیمه ارتفاع اصلی آن, بنابراین ما ما توپ مناسب در این keyframe موقعیت گزاف گویی باید.

keyframe3 ball

بنابراین حرکت بعدی به طبقه دیگر است بدیهی است آنچه می رود پایین، باید بیاید. برای اطمینان دارید دقیق قبل از اینکه شما می توانید کپی ساده همان را به عنوان محل keyframe طبقه اول که ما تنظیم و چسباندن آن را به خط زمان هر جا که مکان نما است.

keyframe4-ball

حالا ما از انیمیشن های اساسی ما توپ ما قطره به صفحه نمایش، یک بار پرش و زمین.

4. تنظیم انیمیشن

اگر چه در حال حاضر ما جنبش، به عنوان آن بسیار یکنواخت از نقطه دیگر حرکت می کند در آن واقعا اثر توپ تندرست نمی دهد. برای کمک به اینجا ما می توانیم تمام keyframes 4 را انتخاب کنید، کلیک راست و سهولت آسان از دستیار keyframe را انتخاب کنید, این تنظیم سرعت حرکت بین پیمانه نیم لیتری برای حرکت بیشتر خشنود است.

keyframe adjust

با این حال، ما می تواند به این محدود کردن حتی بیشتر با استفاده از ابزار نمودار.

graph editor

ما متمرکز شده است در حال حاضر، نمودار خواص مختلف بسیاری نشان می توانید اینجا در سرعت حرکت ما انتخاب نمودار سرعت ویرایش را انتخاب کنید

graph type

هر چند اینجا ما با تمرکز بر سرعت، این تکنیک می تواند مورد استفاده قرار گيرد به هر ویژگی و شما می توانید تنظیمات را به انیمیشن ها خود را در اینجا برای تقریبا هر چیزی را.

من تنظیم منحنی سرعت در اینجا به منظور تلاش برای ایجاد یک اثر نوع شناور توسط کاهش پایین جنبش در هر نقطه بالا و حرکت سریع تر در جستن' ' خود را. شما تنظیم نمودار به سادگی کلیک کردن و کشیدن.

حالا من یک توپ است که در جستن و نوع شناور کمی در نقطه بالا قبل از حذف دوباره تلويزيون است. نه واقع بینانه اما به چشم من آن را خشنود می رسد.

speeds changed

5. اضافه کردن در شکل جنبش

یکی از چیزهایی که در مورد حرکت است گرافیک لازم برای اثر مبالغه ما این را با سرعت حرکت انجام می شود اما توپ جد باقی می ماند کامل همان دایره در طول سفر خود. ما گام بعدی این است که به آن کشش کمی آن را به عنوان سرعت رو به پایین و کدو کمی کف بازدید، اضافه کردن در این فقط باعث می شود روند بیشتر به چشم نواز است، و کشش و کدو در واقع است جزء اصلی متوسط انیمیشن را دقیقا برای همین است.

اول خاموش ما که در آن توپ خواهد شد کاملا گرد در سفر خود، و ایجاد keyframe ما در وجود ملک اندازه تصمیم. بالا جستن گرفتم اما آن می تواند هر کجا که شما واقعا می خواهید.

shape adjust keyframe 1

چون اینجا ما می خواهند برای مطابقت با تغییرات شکل در keyframes جستن نوک خوب است برای فشرده سازی تمام خواص لایه و U را در صفحه کلید فشار دهید. این نشان می دهد تنها این خواص با keyframe فعال (بنابراین مطمئن شوید که شما keyframe اندازه از قبل تعیین). این جدول زمانی به clutters د و فقط باعث می شود روند کار کمی ساده تر.

decluttered

بعد به آن مورد ایجاد keyframes برای که می خواهید توپ کشیده است و دوست دارید که در آن خواهید توپ squashed، استفاده از پلیس چسباندن آنها را در نقاط مناسب قرار داده و تا زمانی که شما تحولات آزمایش یک. ایجاد تغییر شکل واقعی با unchecking constrain نسبت آیکون در حجم اموال و سپس تغییر فقط پژمرده اکس یا ý واله به اثر شما می خواهید دریافت کنید.

stretch

squash

این اضافه می کند که حس حرکت ضروری برای حرکت کارت، اما مانند جنبش کمی خطی است، پس باز هم ما می توانید انتخاب کنید همه آنها، است و رفتن به دستیار keyframe و سپس سهولت آسان برای صاف کردن تحولات.

حالا بدیهی است که این یک انیمیشن بسیار ساده است، اما اصول باقی می ماند همین کار را برای تمام حرکت کارت، شما می توانید اضافه کردن رنگ و رنگ تحول، استفاده از طیف گسترده ای از اثرات در اثر پس از, انتخاب شبیه سازی اثرات ذرات بسیار محبوب در حرکت کارت و غیره هستند.

امیدوارم که هر کسی که فکر کردم مفهوم فراتر از آنها را می توانید ببینید که واقعا مورد کار را از طریق هر جنبش است و اجازه پس از اثرات کار را برای شما انجام حرکت کارت سرگرم کننده، بنابراین آنها ایجاد شده است.

این یک آموزش اولیه در مورد پس از اثرات، نرم افزار ویرایش ویدیو حرفه ای است. اگر ویرایش ویدیو جدید به شما است، با این حال، Wondershare Filmora (اصل Wondershare Video Editor)، که یک ابزار قدرتمند اما آسان برای استفاده برای کاربران فقط شروع در نظر بگیرید. دانلود نسخه آزمایشی رایگان در زیر.

Download Win Version Download Mac Version

بالا