تمام موضوعات

+

چگونه انیمیشن 3D در اثر پس از

انیمیشن 3D برای آرم متن و غیره است که بسیار محبوب در intros و دیگر جنبه های تولید، مدت طولانی رفته هستند تخصصی روز زمانی که شما نیاز دارید را قابل فهم برای دستیابی به اثرات خود را وصل می توانید عالی انیمیشن 3D خروجی نسبتا به سادگی و به راحتی از خارج از جعبه پس از اثرات اینجا ما برخی از متن 3D ایجاد کنید و به حرکت درآوردن آن.

1. ترکیب

اولین کار ما این است که برای ایجاد ترکیب است. برای متن 3D یا اشکال, و یا اگر شما در حال وارد کردن گرافیک لایه برداری مانند لوگو، تنظیمات شما نیاز به فعال کردن در ترکیب خود را برای به کار وجود دارد.

انتخاب ترکیب جدید یا در یک موجود با انتخاب تنظیمات ترکیب، شما نیاز به رفتن به زبانه های پیشرفته و سوئیچ را از پیش فرض کلاسیک به ری ترسیم 3D رندر.

composition-settings-for-3d

هنگامی که به ری ترسیم 3D تغییر شما سپس می توانید گزینه آن را تنظیم کنید. همانطور که می بینید من کیفیت در فرض 3 برای این تظاهرات چپ برنامه اثرات سطوح مختلف کیفیت به شما در این صفحه توضیح می دهد اما به یاد داشته باشید که رندر زمان می تواند افزایش قابل توجهی در کیفیت های بالاتر پس از آن قانون تعادل برای استفاده مورد نظر چیست. نهایی تنظیم را در اینجا داشته باشد به انتخاب شخصی بر اساس چه توالی استفاده خواهد شد و چه مدت شما می توانید انتظار برای ارائه.

ray-tracing-settings

با آن انجام می شود ما می تواند ایجاد و کار با 3D متن و اشکال از درون اثر پس از خود را، پس بیایید حمل.

2. ایجاد متن 3D ما

گام بعدی این است که برای ایجاد متن های 3D ما است. من 2 لایه متن جداگانه برای دو کلمه تعجب و به اشتراک گذاری، به سادگی ایجاد زیرا باعث می شود آنها را به طور جداگانه animating روند ساده تر.

text-layer-creation

ایجاد یک بار من تنظیم اندازه متن چگونه من آن را دوست دارم و هر دو لایه در حالت 3D در جدول زمانی – نماد مکعب بودند مطمئن ساخته شده.

completed-text-layers

حالا که به اتمام است، ما می توانید متن را برای 3D اکسترود. در ترکیب ره ترسیم اشیاء 3D ویژگی های اضافی است و انتخاب لایه متن ما ما می توانیم گزینه های هندسه که ايجاد اکسترود اثر 3D.

adding-extrusion

اینجا من اثر اکستروژن به لایه اول اضافه شده، عمق 20 کار می کند برای این پروژه, اما فقط یک مقدار که شما خشنود بصری. اینجا شما هم bevels و به همین ترتیب می توانید اضافه کنید، اما این یکی ما فقط استفاده اکستروژن.

همین کار را در دومین متن می دهد لایه ما بیش از حد کلمات با عمق بیرون آمدگی 20 تکرار.

final-text-extrusion

در حال حاضر, که نمی بسیار هیجان انگیز را فقط در حال حاضر، اما با آن چوب نگاه ممکن است.

3. ایجاد سه بعدی مشاهده کنید

آن در لحظه ویژه دیدنی و جذاب به نظر نمی, با این حال، به حال حاضر ما می رویم به زیبایی این روش را. اولین کار ما این است که دوربین را به ترکیب اضافه کنید.

add-camera

و سپس راست کلیک کردن روی لایه دوربین یک بار ایجاد شده، مدار پوچ برای دوربین ایجاد

orbit-null

در این مرحله تصمیم گرفتم متن من کمی شیب را بیشتر اثر 3D به سادگی با استفاده از x، y و z محور در پانل خط زمان حالا ما این است.

cameras-and-text

در حال حاضر، که هنوز هم خیلی خوب به نظر نمی, اما برای 3D موثر آن است که ارزش به خاطر سپردن نور همه چیز است. ما هنوز هم نور همه چیز به همان اندازه اینجا، پس برای دریافت کردن دوست داشتنی متن 3D ما خواهید برای اضافه کردن یک نقطه نور به ترکیب ضربه است.

light

من استفاده از تنظیمات استاندارد بدون تغییر هر چیزی

light-settings

این نتیجه است.

added-light

همانطور که می بینید، حالا هم به آن روح ما اکنون فوق العاده متن 3D است.

4-اصول انیمیشن 3D

در حال حاضر در حال حاضر برخی از بزرگ به دنبال متن 3D، ما می خواهیم که حاصل ما را بیشتر از آن زمانی که آن animating. شما می توانید، البته، هم به سادگی معمول تبدیل و ابزار موقعیت استفاده کنید به حرکت لایه متن، تغییر رنگ و غيره، و اگر شما این را با حرکت دوربین و حتی منبع نور شما در واقع می تواند ایجاد برخی از انیمیشن های پیچیده. اما برای افزودن امکانات بیشتر ما اولین گام برای استفاده از ابزار بزرگ به اثر پس از ساخته شده است، و این "فعال در هر شخصیت 3D'. این زیر یافت می شود انیمیشن > متن > فعال در هر شخصیت 3D> منوی مسیر ميبينيم.

per-character-3d

من این کار را برای هر دو لایه متن، بنابراین در حال حاضر ما توانایی اعمال انواع جدیدی از جنبش و تحول نه تنها به کلمه است، اما به نویسه های جداگانه در یک محیط 3D است.

حالا انیمیشن ما می خواهم از دکمه گاهشمار روح یا قوطی اگر می خواهید تجربه یک کمی شما را انتخاب کنید به سادگی روی افزودن همه خواص تبدیل و خود لایه شامل تمام انیماتورهای برای شما امتحان کنید.

all-transform

اولین چیزی که هنگام کار با 3D این بود، به خصوص اگر من می روم به آزمایش می شود که ما در اینجا، من انجام حرکت زمان مکان نما به انتهای ترکیب و تنظیم keyframe تمام قرآن در آن نقطه است. چه می کند این نقطه پایان به دقیقا همان است که در آن شما در حال حاضر، مهم نیست چه اضافه می شود، این است که در آن کلمه به پایان خواهد رسید تنظیم شده است. این می تواند بسیار مفید برای تنظیم بعد پایان انیمیشن را هموار هنگامی که شما تعیین نقطه پایان کار.

keyframes-set

سپس با تکرار از همان مراحل برای واژه های دیگر.

A نیز اضافه در ویژگی رنگ برای جلو صورت، فقط از هر کلمه از طریق افزودن > املاک > جلو در مشخصه انیماتور در پانل خط زمان. این است زیرا من فکر خوبی رنگ انتقال اضافه می تواند به اثر، من مجموعه رنگ پایان برای لایه تعجب به عنوان سفید و لایه تقسیم می. من نیز شدت نور کم فقط به اثر کمی بیشتر تعریف بالا برده. شما پیشرفت را از طریق تلاش کردن این ابزار هرگز ترس به همه چیز تا نگاه دقیق شما می خواهید تغییر شود. شما همیشه می توانید با کلیک راست و تنظیم مجدد هر لایه برای شروع اگر شما دوست ندارم آنچه شما تا پایان با. نتیجه همه این نقطه پایان توالی اینجا است.

end-position

حالا ما نیاز به اضافه کردن در جنبش ما.

5. animating متن در 3D

توالی اول من می خواستم انجام گرفتن دو واژه در روی صفحه نمایش. من همچنین می خواهم به تلنگر رنگ پس از آنها زود دگرگون می تواند. من یک انیمیشن ساده در اینجا، با لایه تعجب افتادن به روی صفحه نمایش و لایه سهم افزایش به آن انتخاب کرده اند. این به سادگی توسط تغییر ارزش محور y از محیط انیمیشن و موقعیت انجام می شود. بنابراین با مکان نما هم در آغاز خط زمان من تنظیم موقعیت تعجب فقط فراتر از روی صفحه نمایش است که معلوم می شود-1000، و سپس تنظیم مقدار سهم در 10000 تا افزایش آن را به صفحه نمایش. من همچنین تغییر رنگ هر دو مشخصه به مخالف ارزش های پایان. تعجب آبی سفید سهم.

start-sequence

بنابراین انیمیشن نشان می دهد کلمه انداختن به روی صفحه نمایش بیش از 2 ثانیه keyframe اول با واژه تنظیمات در این موقعیت من سپس در 2 ثانیه منتقل keyframe لایه تعجب بازگشت در موقعیت شروع آن را تنظیم. یکی را به مرتبه و پس از اتمام سفر 1 ثانیه پس از اولین کلمه که ما اینجا را در نهایت من سپس keyframe برای لایه سهم در 3 ثانیه تنظیم.

y-axis-complete

قسمت بعدی انیمیشن به چرخش کلمات امتداد محور z، بنابراین من به سادگی تنظیم keyframe با مقدار چرخش از 1 و سپس دیگر وقتی انیمیشن به پایان برای هر دو لایه می خواستم.

گام بعدی من می خواهم این است که چرخش به هر یک از شخصیت به نوبه خود, به جای کل کلمه به طور همزمان اعمال می شود، این با تنظیمات افست در انتخاب محدوده به دست آورد.

مقدار دقیق کلمه شما چقدر است وابسته است و غیره، آزمایش تا زمانی که شما اثر شما می خواهید اما عملکرد آن است تا اعمال تاخیر در اثر برای هر یک از شخصیت شما می توانید به تلو تلو خوردن چگونه آنها حرکت می کند.

offset

سپس من اعمال من نوبت بعدی محور سهم x و محور y با افست در محل، تعجب و تکرار keyframes به سازماندهی من انیمیشن.

offset-final

، ایجاد می بینیم و متن 3D انیمیشن در اصل به سادگی هر انیمیشن، ابزار ساخته شده در آن متن 3D و نورپردازی بسیار ساده ایجاد را. هنگامی که شما توالی های انیمیشن خود را برنامه ریزی پیچیدگی آمده، اگر شما تعداد زیادی از اشیاء در حال حرکت ابعاد اضافی می تواند باعث سردرگمی است که در آن همه چیز است اگر شما دقیق نیست. آن را طرح و methodically در هر بازه زمانی به هر جایی که شما می خواهید آن را به و شما را بسیار اشتباه خواهد اجزاء کار می کنند.

این یک آموزش اولیه در مورد پس از اثرات، نرم افزار ویرایش ویدیو حرفه ای است. اگر ویرایش ویدیو جدید به شما است، با این حال، Wondershare Filmora (اصل Wondershare Video Editor)، که یک ابزار قدرتمند اما آسان برای استفاده برای کاربران فقط شروع در نظر بگیرید. دانلود نسخه آزمایشی رایگان در زیر.

Download Win Version Download Mac Version

بالا